Las 42 Bolas de Ball vs Ball Rankeadas

Las 42 bolas de Ball vs Ball rankeadas para juego competitivo — tier S a D con rareza, cómo desbloquear cada bola y notas de enfrentamientos para lobbies competitivos.

Si entras a clasificatoria en Ball vs Ball y quieres el panorama completo, este es el ranking completo: las 42 bolas calificadas de S a D para juego competitivo, con rareza, ruta de desbloqueo y un veredicto de una línea para cada una. Las elecciones principales primero — Conductor Ball encabeza la lista para jugadores de pago, mientras que Laser Ball, Zone Ball, Vampire Ball y Spider Ball son el tier S free-to-play.

Esta página es el ranking de todo el roster. Si en cambio quieres ayuda para elegir una bola para tu propia colección y presupuesto, lee Ball vs Ball Mejor Bola: cómo elegir; si quieres la tabla de counters enfrentamiento por enfrentamiento, lee la guía de counters. Los rankings aquí están calibrados para lobbies de clasificatoria donde los oponentes hacen counter-pick — los lobbies casuales perdonan más.

Recursos útiles: tier list, lista de todas las bolas y lista completa de códigos.

Cómo Se Rankean las 42 Bolas

Cuatro criterios, con peso para el juego competitivo específicamente:

CriterioPesoPor Qué Decide Partidas Competitivas
ConsistenciaEl más altoLos oponentes de clasificatoria castigan las habilidades poco fiables de inmediato
Exposición a countersAltoLas bolas meta populares son contrarrestadas a la vista
Tiempo de daño activoMedioEl daño pasivo gana intercambios largos y rondas cerradas
Exigencia de habilidadPeso bajoClasificatoria recompensa el output fiable sobre el techo llamativo

Una regla repetida en todos los rankings de la comunidad: la rareza no es poder. La Legendary Chess Ball rankea aquí por debajo de la Rare Spider Ball, y eso se mantiene en clasificatoria. La rareza mide solo la tasa de drop del gacha.

Tier S — Elecciones Que Distorsionan Clasificatoria (8 Bolas)

Estas bolas inclinan partidas por sí solas. Si tienes una y sabes apuntar, tienes ventaja en la mayoría de los lobbies.

PuestoBolaRarezaDesbloqueoVeredicto Competitivo
1Conductor BallEpicBeginner Pack (Robux)Vía más tren termina rondas de raíz; la bola más "baneada en espíritu" del juego
2Shackle BallMythicPack de RobuxAoE de múltiples trampas mantiene a los enemigos en su sitio; la bola premium más fuerte
3Laser BallEpicGacha estándarLáseres persistentes acumulan negación de zona toda la partida
4Zone BallRareGacha estándarZonas de DPS sostenido más alto; el rebote natural atrapa a los enemigos dentro
5Vampire BallRareGacha estándarLa única bola autosuficiente; gana cada intercambio largo
6Spider BallRareDesbloqueada desde el inicioCobertura de telarañas gratis con cero exigencia de puntería
7Glass BallLegendaryGacha estándarLos fragmentos de 4 de daño se acumulan brutalmente a corta distancia
8Dice BallEpicGacha estándarEl peligro persistente de los dados desgasta mientras tu bola deambula libre

Tier A — Elecciones Fuertes para Clasificatoria (9 Bolas)

Fiables, con fortalezas claras y debilidades manejables. Muchas escaleras de clasificatoria se suben por completo con rosters de Tier A.

BolaRarezaDesbloqueoVeredicto Competitivo
Electric BallRareGacha estándarLa congelación por descarga elimina la agencia enemiga; casi tier S en algunos enfrentamientos
Thief BallRareRecompensas por nivel (gratis)La tasa de cuchillos escala con HP bajo — recompensa la supervivencia
Snake BallRareGacha estándarEl daño de cola y el empuje dan AoE real
Ice Cone BallEpicGacha estándarLas ráfagas de pinchos de hielo golpean incluso cuando la bola principal falla
Cannon BallEpicGacha estándarLas torretas independientes añaden daño persistente
Bomb BallEpicGacha estándarEl empuje desordena el control de trayectoria enemigo
Virus BallRareGacha estándarEl veneno sigue haciendo tick tras el contacto — sin impuesto de posicionamiento
Harpoon BallLegendaryGacha estándarEl arrastre fuerza a los enemigos a peligros y malas posiciones
Hive BallLegendaryGacha estándarLas abejas teledirigidas funcionan en 2v2 igual que en 1v1

Tier B — Viables en Clasificatoria con Condiciones (16 Bolas)

El grupo más grande y donde caen la mayoría de las tiradas. Necesitan el enfrentamiento correcto o juego disciplinado para ganarse su puesto.

BolaRarezaDesbloqueoPrincipal Inconveniente
Big Spike BallRareGacha estándarTotalmente pasiva — muerta cuando los enemigos evitan las paredes
Hook BallRareGacha estándarMuchos counters duros, Spider el peor de ellos
Axe BallRareGacha estándarSin zona, sin pasiva, sin escalado
Bow BallRareGacha estándarLas ventanas de carga no aportan nada
Apple BallEpicGacha estándarLos lanzamientos lentos batallan para rematar kills
Reforge BallRareGacha estándarEl ayudante tarda demasiado en escalar
Poison Spike BallRareGacha estándarDependencia pura del posicionamiento
Frost BallRareGacha estándarMayormente una herramienta de 2v2; escalado de daño débil
Burst BallRareGacha estándarEl daño solo entra con timing perfecto de embestida
Electro KingRareGacha estándarLos huecos de la cuadrícula limitan el tiempo de daño activo
Range BallRareGacha estándarEl campo pequeño es fácil de esquivar
Blade BallRareGacha estándarNecesita rondas largas para acumular — clasificatoria las termina rápido
Fibonacci BallEpicGacha estándarNecesita 10+ impactos antes de que el daño importe
Cactus BallEpicGacha estándarEl daño de desgaste no puede cerrar rondas
Spear BallEpicGacha estándarSu hitbox estrecha falla demasiado a menudo
Sticky BallRareGacha estándarEl efecto de lentitud por sí solo rara vez cambia resultados

Tier C — Por Debajo del Estándar Competitivo (7 Bolas)

Jugables en casual, pero cada una carga un defecto que los oponentes de clasificatoria explotan en cada partida.

BolaRarezaDesbloqueoPor Qué Rankea Bajo
WDC BallEpicGacha estándarEl daño de número de células es pura suerte
Cell BallRareGacha estándar (~5% de tasa)Muere antes de crecer lo suficiente para dividirse; la famosa tirada del 5% la convierte en artículo de coleccionista, no en elección competitiva
Charge BallRareGacha estándarEl ritmo de clasificatoria nunca permite esperar
Verity BallLegendaryGacha estándarLa probabilidad de subir de nivel al golpear es demasiada suerte
Machine Gun BallRareGacha estándarDaño por disparo demasiado bajo contra sustento
Acid BallRareGacha estándarLa colocación aleatoria de charcos falla constantemente
Ray BallRareGacha estándarEstrictamente una Laser Ball más débil; las torretas fallan

Tier D — Evitar en Clasificatoria (2 Bolas)

BolaRarezaDesbloqueoPor Qué Rankea Último
Chess BallLegendaryGacha estándarSu embestida de ruta de ataque falla demasiado a menudo para una Legendary
Potion BallLegendaryGacha estándarLas zonas de poción aleatorias son poco fiables en cualquier nivel de habilidad

Ambas son Legendary, lo cual es el recordatorio permanente de la regla central de esta página: la dificultad de la tirada no dice nada sobre el valor competitivo.

Loadouts Económicos Listos para Clasificatoria

No necesitas las 42 para competir. Estos tres loadouts cubren las situaciones de cuenta comunes:

LoadoutBolasCostoPor Qué Funciona
Clasificatoria desde el día unoSpider BallGratisLa cobertura automática de telarañas requiere cero práctica para dar valor
Núcleo free-to-playSpider, Vampire, ZoneSolo monedasDos Rare más la elección gratis cubren la mayoría de enfrentamientos
Núcleo de pagoConductor, Shackle, VampireRobuxLos dos premium distorsionadores más sustento para partidas largas

Añade una bola counter del Tier A — Electric Ball es la mejor adición única — y el loadout está listo para clasificatoria. Financia las tiradas con nuestra guía de farmeo de monedas y canjea todos los códigos primero; las 600 monedas gratis de UPD1–UPD6 son seis tiradas que no pagas.

FAQ de Rankings

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