Las 42 Bolas de Ball vs Ball Rankeadas
Las 42 bolas de Ball vs Ball rankeadas para juego competitivo — tier S a D con rareza, cómo desbloquear cada bola y notas de enfrentamientos para lobbies competitivos.
Si entras a clasificatoria en Ball vs Ball y quieres el panorama completo, este es el ranking completo: las 42 bolas calificadas de S a D para juego competitivo, con rareza, ruta de desbloqueo y un veredicto de una línea para cada una. Las elecciones principales primero — Conductor Ball encabeza la lista para jugadores de pago, mientras que Laser Ball, Zone Ball, Vampire Ball y Spider Ball son el tier S free-to-play.
Esta página es el ranking de todo el roster. Si en cambio quieres ayuda para elegir una bola para tu propia colección y presupuesto, lee Ball vs Ball Mejor Bola: cómo elegir; si quieres la tabla de counters enfrentamiento por enfrentamiento, lee la guía de counters. Los rankings aquí están calibrados para lobbies de clasificatoria donde los oponentes hacen counter-pick — los lobbies casuales perdonan más.
Recursos útiles: tier list, lista de todas las bolas y lista completa de códigos.
Cómo Se Rankean las 42 Bolas
Cuatro criterios, con peso para el juego competitivo específicamente:
| Criterio | Peso | Por Qué Decide Partidas Competitivas |
|---|---|---|
| Consistencia | El más alto | Los oponentes de clasificatoria castigan las habilidades poco fiables de inmediato |
| Exposición a counters | Alto | Las bolas meta populares son contrarrestadas a la vista |
| Tiempo de daño activo | Medio | El daño pasivo gana intercambios largos y rondas cerradas |
| Exigencia de habilidad | Peso bajo | Clasificatoria recompensa el output fiable sobre el techo llamativo |
Una regla repetida en todos los rankings de la comunidad: la rareza no es poder. La Legendary Chess Ball rankea aquí por debajo de la Rare Spider Ball, y eso se mantiene en clasificatoria. La rareza mide solo la tasa de drop del gacha.
Tier S — Elecciones Que Distorsionan Clasificatoria (8 Bolas)
Estas bolas inclinan partidas por sí solas. Si tienes una y sabes apuntar, tienes ventaja en la mayoría de los lobbies.
| Puesto | Bola | Rareza | Desbloqueo | Veredicto Competitivo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Conductor Ball | Epic | Beginner Pack (Robux) | Vía más tren termina rondas de raíz; la bola más "baneada en espíritu" del juego |
| 2 | Shackle Ball | Mythic | Pack de Robux | AoE de múltiples trampas mantiene a los enemigos en su sitio; la bola premium más fuerte |
| 3 | Laser Ball | Epic | Gacha estándar | Láseres persistentes acumulan negación de zona toda la partida |
| 4 | Zone Ball | Rare | Gacha estándar | Zonas de DPS sostenido más alto; el rebote natural atrapa a los enemigos dentro |
| 5 | Vampire Ball | Rare | Gacha estándar | La única bola autosuficiente; gana cada intercambio largo |
| 6 | Spider Ball | Rare | Desbloqueada desde el inicio | Cobertura de telarañas gratis con cero exigencia de puntería |
| 7 | Glass Ball | Legendary | Gacha estándar | Los fragmentos de 4 de daño se acumulan brutalmente a corta distancia |
| 8 | Dice Ball | Epic | Gacha estándar | El peligro persistente de los dados desgasta mientras tu bola deambula libre |
Tier A — Elecciones Fuertes para Clasificatoria (9 Bolas)
Fiables, con fortalezas claras y debilidades manejables. Muchas escaleras de clasificatoria se suben por completo con rosters de Tier A.
| Bola | Rareza | Desbloqueo | Veredicto Competitivo |
|---|---|---|---|
| Electric Ball | Rare | Gacha estándar | La congelación por descarga elimina la agencia enemiga; casi tier S en algunos enfrentamientos |
| Thief Ball | Rare | Recompensas por nivel (gratis) | La tasa de cuchillos escala con HP bajo — recompensa la supervivencia |
| Snake Ball | Rare | Gacha estándar | El daño de cola y el empuje dan AoE real |
| Ice Cone Ball | Epic | Gacha estándar | Las ráfagas de pinchos de hielo golpean incluso cuando la bola principal falla |
| Cannon Ball | Epic | Gacha estándar | Las torretas independientes añaden daño persistente |
| Bomb Ball | Epic | Gacha estándar | El empuje desordena el control de trayectoria enemigo |
| Virus Ball | Rare | Gacha estándar | El veneno sigue haciendo tick tras el contacto — sin impuesto de posicionamiento |
| Harpoon Ball | Legendary | Gacha estándar | El arrastre fuerza a los enemigos a peligros y malas posiciones |
| Hive Ball | Legendary | Gacha estándar | Las abejas teledirigidas funcionan en 2v2 igual que en 1v1 |
Tier B — Viables en Clasificatoria con Condiciones (16 Bolas)
El grupo más grande y donde caen la mayoría de las tiradas. Necesitan el enfrentamiento correcto o juego disciplinado para ganarse su puesto.
| Bola | Rareza | Desbloqueo | Principal Inconveniente |
|---|---|---|---|
| Big Spike Ball | Rare | Gacha estándar | Totalmente pasiva — muerta cuando los enemigos evitan las paredes |
| Hook Ball | Rare | Gacha estándar | Muchos counters duros, Spider el peor de ellos |
| Axe Ball | Rare | Gacha estándar | Sin zona, sin pasiva, sin escalado |
| Bow Ball | Rare | Gacha estándar | Las ventanas de carga no aportan nada |
| Apple Ball | Epic | Gacha estándar | Los lanzamientos lentos batallan para rematar kills |
| Reforge Ball | Rare | Gacha estándar | El ayudante tarda demasiado en escalar |
| Poison Spike Ball | Rare | Gacha estándar | Dependencia pura del posicionamiento |
| Frost Ball | Rare | Gacha estándar | Mayormente una herramienta de 2v2; escalado de daño débil |
| Burst Ball | Rare | Gacha estándar | El daño solo entra con timing perfecto de embestida |
| Electro King | Rare | Gacha estándar | Los huecos de la cuadrícula limitan el tiempo de daño activo |
| Range Ball | Rare | Gacha estándar | El campo pequeño es fácil de esquivar |
| Blade Ball | Rare | Gacha estándar | Necesita rondas largas para acumular — clasificatoria las termina rápido |
| Fibonacci Ball | Epic | Gacha estándar | Necesita 10+ impactos antes de que el daño importe |
| Cactus Ball | Epic | Gacha estándar | El daño de desgaste no puede cerrar rondas |
| Spear Ball | Epic | Gacha estándar | Su hitbox estrecha falla demasiado a menudo |
| Sticky Ball | Rare | Gacha estándar | El efecto de lentitud por sí solo rara vez cambia resultados |
Tier C — Por Debajo del Estándar Competitivo (7 Bolas)
Jugables en casual, pero cada una carga un defecto que los oponentes de clasificatoria explotan en cada partida.
| Bola | Rareza | Desbloqueo | Por Qué Rankea Bajo |
|---|---|---|---|
| WDC Ball | Epic | Gacha estándar | El daño de número de células es pura suerte |
| Cell Ball | Rare | Gacha estándar (~5% de tasa) | Muere antes de crecer lo suficiente para dividirse; la famosa tirada del 5% la convierte en artículo de coleccionista, no en elección competitiva |
| Charge Ball | Rare | Gacha estándar | El ritmo de clasificatoria nunca permite esperar |
| Verity Ball | Legendary | Gacha estándar | La probabilidad de subir de nivel al golpear es demasiada suerte |
| Machine Gun Ball | Rare | Gacha estándar | Daño por disparo demasiado bajo contra sustento |
| Acid Ball | Rare | Gacha estándar | La colocación aleatoria de charcos falla constantemente |
| Ray Ball | Rare | Gacha estándar | Estrictamente una Laser Ball más débil; las torretas fallan |
Tier D — Evitar en Clasificatoria (2 Bolas)
| Bola | Rareza | Desbloqueo | Por Qué Rankea Último |
|---|---|---|---|
| Chess Ball | Legendary | Gacha estándar | Su embestida de ruta de ataque falla demasiado a menudo para una Legendary |
| Potion Ball | Legendary | Gacha estándar | Las zonas de poción aleatorias son poco fiables en cualquier nivel de habilidad |
Ambas son Legendary, lo cual es el recordatorio permanente de la regla central de esta página: la dificultad de la tirada no dice nada sobre el valor competitivo.
Loadouts Económicos Listos para Clasificatoria
No necesitas las 42 para competir. Estos tres loadouts cubren las situaciones de cuenta comunes:
| Loadout | Bolas | Costo | Por Qué Funciona |
|---|---|---|---|
| Clasificatoria desde el día uno | Spider Ball | Gratis | La cobertura automática de telarañas requiere cero práctica para dar valor |
| Núcleo free-to-play | Spider, Vampire, Zone | Solo monedas | Dos Rare más la elección gratis cubren la mayoría de enfrentamientos |
| Núcleo de pago | Conductor, Shackle, Vampire | Robux | Los dos premium distorsionadores más sustento para partidas largas |
Añade una bola counter del Tier A — Electric Ball es la mejor adición única — y el loadout está listo para clasificatoria. Financia las tiradas con nuestra guía de farmeo de monedas y canjea todos los códigos primero; las 600 monedas gratis de UPD1–UPD6 son seis tiradas que no pagas.
FAQ de Rankings
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