Ball vs Ball 全42ボール ランク戦ランキング
Ball vs Ballの全42ボールをランク戦向けにランキング:S〜Dティア、レアリティ、各ボールの解放方法、対戦ロビー向けの相性メモ付き。
Ball vs Ballのランク戦で全体像を知りたいなら、これが完全ランキングです:全42ボールを対戦向けにSからDまで評価し、レアリティ、解放ルート、各ボールへの一言評価を付けました。結論のピックから — 課金プレイヤーにはConductor Ballが首位、無課金のtier SはLaser Ball、Zone Ball、Vampire Ball、Spider Ballです。
このページは全ロスターのランキングです。自分のロスターと予算に合うボールの選び方を知りたいならBall vs Ball 最強ボールの選び方ガイドを、相性ごとのカウンター表が欲しいならカウンター攻略ガイドを読んでください。ここのランキングは、対戦相手がカウンターピックしてくるランクロビー向けに調整されています — カジュアルロビーはもう少し寛容です。
役立つリソース:ティアリスト、全ボール一覧、コード完全一覧。
42ボールのランキング方法
4つの基準を、ランク戦向けに重み付けしています:
| 基準 | 重み | ランク戦を決める理由 |
|---|---|---|
| 安定性 | 最高 | ランクの対戦相手は頼りないアビリティを即座に罰する |
| カウンターされる範囲 | 高い | 人気メタボールは見た瞬間に数えられる |
| ダメージ稼働率 | 中 | パッシブダメージが長い撃ち合いと僅差ラウンドを勝たせる |
| スキル要件 | 低い重み | ランクは派手な上限より確実な火力を評価する |
すべてのコミュニティランキングで繰り返されるルール:レアリティは強さではない。LegendaryのChess BallはここではRareのSpider Ballより下で、それはランク戦でも変わりません。レアリティはガチャの排出率を測るだけのものです。
Tier S — ランク戦を歪めるピック(8ボール)
これらのボールはそれだけで試合を傾けます。1つでも所持してエイムできれば、ほとんどのロビーで有利です。
| 順位 | ボール | レアリティ | 解放 | ランク戦評価 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Conductor Ball | Epic | Beginner Pack(Robux) | レールと列車がラウンドを丸ごと終わらせる。ゲームで最も「実質禁止」に近いボール |
| 2 | Shackle Ball | Mythic | Robuxパック | 複数罠のAoEが敵を拘束。最強の課金ボール |
| 3 | Laser Ball | Epic | 標準ガチャ | 持続レーザーが試合全体でゾーン支配を積み上げる |
| 4 | Zone Ball | Rare | 標準ガチャ | 最高クラスの持続DPSゾーン。自然なバウンドが敵を中に閉じ込める |
| 5 | Vampire Ball | Rare | 標準ガチャ | 唯一の自己継続ボール。長い撃ち合いをすべて制する |
| 6 | Spider Ball | Rare | 最初から解放済み | エイム不要の無料ウェブカバレッジ |
| 7 | Glass Ball | Legendary | 標準ガチャ | 4ダメージの破片が近距離で凄まじく積み重なる |
| 8 | Dice Ball | Epic | 標準ガチャ | 持続するサイコロの危険地帯が削り、ボールは自由に動き回る |
Tier A — ランク戦で強いピック(9ボール)
信頼でき、明確な強みと管理可能な弱みを持つボールです。多くのランクの階段はTier Aのロスターだけで登れます。
| ボール | レアリティ | 解放 | ランク戦評価 |
|---|---|---|---|
| Electric Ball | Rare | 標準ガチャ | 放電凍結が敵の主導権を奪う。相性によってはtier S相当 |
| Thief Ball | Rare | レベルアップ報酬(無料) | 低HPでナイフの頻度が上昇 — 生存が報われる |
| Snake Ball | Rare | 標準ガチャ | 尻尾ダメージとノックバックで実用的なAoE |
| Ice Cone Ball | Epic | 標準ガチャ | 氷のスパイク弾はメインボールが外れても命中する |
| Cannon Ball | Epic | 標準ガチャ | 独立タレットが持続ダメージを追加 |
| Bomb Ball | Epic | 標準ガチャ | ノックバックが敵の軌道制御を乱す |
| Virus Ball | Rare | 標準ガチャ | 毒は接触後も続く — ポジショニングの負担ゼロ |
| Harpoon Ball | Legendary | 標準ガチャ | 引き寄せが敵を危険地帯と悪位置に強制する |
| Hive Ball | Legendary | 標準ガチャ | 追尾蜂は1v1と同じく2v2でも機能する |
Tier B — 条件付きでランク戦で使える(16ボール)
最大のグループで、ほとんどの抽選がここに落ちます。正しい相性か規律あるプレイで枠を得るボールです。
| ボール | レアリティ | 解放 | 主な弱点 |
|---|---|---|---|
| Big Spike Ball | Rare | 標準ガチャ | 完全パッシブ — 敵が壁を避けると無力 |
| Hook Ball | Rare | 標準ガチャ | ハードカウンターが多く、Spiderが最悪の相手 |
| Axe Ball | Rare | 標準ガチャ | ゾーンなし、パッシブなし、スケーリングなし |
| Bow Ball | Rare | 標準ガチャ | チャージの窓が何も生まない |
| Apple Ball | Epic | 標準ガチャ | 遅い投擲ではキルを取り切れない |
| Reforge Ball | Rare | 標準ガチャ | ヘルパーのスケールが遅すぎる |
| Poison Spike Ball | Rare | 標準ガチャ | 純粋な設置依存 |
| Frost Ball | Rare | 標準ガチャ | 主に2v2用。ダメージスケールが弱い |
| Burst Ball | Rare | 標準ガチャ | ダメージは完璧なダッシュのタイミングでのみ入る |
| Electro King | Rare | 標準ガチャ | マス目の隙間がダメージ稼働率を制限 |
| Range Ball | Rare | 標準ガチャ | 小さなフィールドは簡単に回避される |
| Blade Ball | Rare | 標準ガチャ | 積むのに長いラウンドが必要 — ランク戦はそれを早く終わらせる |
| Fibonacci Ball | Epic | 標準ガチャ | ダメージが意味を持つまで10+ヒットが必要 |
| Cactus Ball | Epic | 標準ガチャ | チップダメージではラウンドを閉じられない |
| Spear Ball | Epic | 標準ガチャ | 狭いヒットボックスが外れすぎる |
| Sticky Ball | Rare | 標準ガチャ | スロー効果だけでは結果を変えられない |
Tier C — ランク戦の水準未満(7ボール)
カジュアルでは使えるが、それぞれランクの対戦相手に毎試合突かれる欠点を抱えています。
| ボール | レアリティ | 解放 | ランクが低い理由 |
|---|---|---|---|
| WDC Ball | Epic | 標準ガチャ | 細胞数のダメージは純粋な運 |
| Cell Ball | Rare | 標準ガチャ(約5%の排出率) | 分裂できる大きさに育つ前に死ぬ。有名な5%の排出率はコレクターズアイテムとしての価値で、ランク戦ピックではない |
| Charge Ball | Rare | 標準ガチャ | ランク戦のテンポでは待つ猶予がない |
| Verity Ball | Legendary | 標準ガチャ | ヒット時レベルアップの確率が運に寄りすぎ |
| Machine Gun Ball | Rare | 標準ガチャ | 1発あたりのダメージが継続力に対して低すぎる |
| Acid Ball | Rare | 標準ガチャ | 水たまりのランダム配置が絶えず外れる |
| Ray Ball | Rare | 標準ガチャ | 完全に下位互換のLaser Ball。タレットも外れる |
Tier D — ランク戦では避ける(2ボール)
| ボール | レアリティ | 解放 | 最下位の理由 |
|---|---|---|---|
| Chess Ball | Legendary | 標準ガチャ | 攻撃経路ダッシュの外れがLegendaryとして多すぎる |
| Potion Ball | Legendary | 標準ガチャ | ランダムなポーションゾーンがどのスキル帯でも頼りにならない |
どちらもLegendary — これこそこのページの核心ルールを示す定番の例です:排出の難しさはランク戦での価値を語りません。
ランク戦対応の節約ロードアウト
戦うのに42種すべては必要ありません。この3つのロードアウトが一般的なアカウント状況をカバーします:
| ロードアウト | ボール | コスト | 機能する理由 |
|---|---|---|---|
| 初日のランク戦 | Spider Ball | 無料 | 自動ウェブカバレッジは練習ゼロで価値を出せる |
| 無課金コア | Spider、Vampire、Zone | コインのみ | Rare2種と無料ピックでほとんどの相性をカバー |
| 課金コア | Conductor、Shackle、Vampire | Robux | 試合を歪める課金2種と長期戦向けの継続力 |
Tier Aからカウンターボールを1つ追加 — Electric Ballが単体では最良の追加 — すればロードアウトはランク戦対応です。抽選の資金はコイン稼ぎガイドで賄い、まずすべてのコードを交換しましょう。UPD1〜UPD6の無料600コインは、支払わずに済む6回分の抽選です。
ランキングFAQ
Ball vs Ballの他のガイド
関連ガイド
Ball vs Ball Roblox: 全ボール一覧と最強ボール
Ball vs Ball Robloxの全ボールを徹底解説:40種類以上のスキル、レア度、ガチャ確率、コード、そして1v1や2v2で実際に勝てるボールを紹介します。
Ball vs Ball ヴァンパイアボールガイド:対策とコツ
Ball vs Ball Robloxのヴァンパイアボールを攻略。ドレイン能力の仕組み、有利な相手、2026年の対策ボールを解説します。
Ball vs Ball ガラス玉: Roblox ボールランキング
Ball vs Ballのガラス玉バトルを解説。Robloxでのガラス玉武器の仕組み、最強ボールランキング、1v1デュエルに勝つコツを紹介します。
Ball vs Ball スネークボール攻略 — Roblox最強ボール
Roblox Ball vs Ballのスネークボールを攻略。成長の仕組み、対策ボール、全マッチアップでの有利不利を解説します。