Ball vs Ball 全42ボール ランク戦ランキング

Ball vs Ballの全42ボールをランク戦向けにランキング:S〜Dティア、レアリティ、各ボールの解放方法、対戦ロビー向けの相性メモ付き。

Ball vs Ballのランク戦で全体像を知りたいなら、これが完全ランキングです:全42ボールを対戦向けにSからDまで評価し、レアリティ、解放ルート、各ボールへの一言評価を付けました。結論のピックから — 課金プレイヤーにはConductor Ballが首位、無課金のtier SはLaser Ball、Zone Ball、Vampire Ball、Spider Ballです。

このページは全ロスターのランキングです。自分のロスターと予算に合うボールの選び方を知りたいならBall vs Ball 最強ボールの選び方ガイドを、相性ごとのカウンター表が欲しいならカウンター攻略ガイドを読んでください。ここのランキングは、対戦相手がカウンターピックしてくるランクロビー向けに調整されています — カジュアルロビーはもう少し寛容です。

役立つリソース:ティアリスト、全ボール一覧、コード完全一覧。

42ボールのランキング方法

4つの基準を、ランク戦向けに重み付けしています:

基準重みランク戦を決める理由
安定性最高ランクの対戦相手は頼りないアビリティを即座に罰する
カウンターされる範囲高い人気メタボールは見た瞬間に数えられる
ダメージ稼働率中パッシブダメージが長い撃ち合いと僅差ラウンドを勝たせる
スキル要件低い重みランクは派手な上限より確実な火力を評価する

すべてのコミュニティランキングで繰り返されるルール:レアリティは強さではない。LegendaryのChess BallはここではRareのSpider Ballより下で、それはランク戦でも変わりません。レアリティはガチャの排出率を測るだけのものです。

Tier S — ランク戦を歪めるピック(8ボール)

これらのボールはそれだけで試合を傾けます。1つでも所持してエイムできれば、ほとんどのロビーで有利です。

順位ボールレアリティ解放ランク戦評価
1Conductor BallEpicBeginner Pack(Robux)レールと列車がラウンドを丸ごと終わらせる。ゲームで最も「実質禁止」に近いボール
2Shackle BallMythicRobuxパック複数罠のAoEが敵を拘束。最強の課金ボール
3Laser BallEpic標準ガチャ持続レーザーが試合全体でゾーン支配を積み上げる
4Zone BallRare標準ガチャ最高クラスの持続DPSゾーン。自然なバウンドが敵を中に閉じ込める
5Vampire BallRare標準ガチャ唯一の自己継続ボール。長い撃ち合いをすべて制する
6Spider BallRare最初から解放済みエイム不要の無料ウェブカバレッジ
7Glass BallLegendary標準ガチャ4ダメージの破片が近距離で凄まじく積み重なる
8Dice BallEpic標準ガチャ持続するサイコロの危険地帯が削り、ボールは自由に動き回る

Tier A — ランク戦で強いピック(9ボール)

信頼でき、明確な強みと管理可能な弱みを持つボールです。多くのランクの階段はTier Aのロスターだけで登れます。

ボールレアリティ解放ランク戦評価
Electric BallRare標準ガチャ放電凍結が敵の主導権を奪う。相性によってはtier S相当
Thief BallRareレベルアップ報酬(無料)低HPでナイフの頻度が上昇 — 生存が報われる
Snake BallRare標準ガチャ尻尾ダメージとノックバックで実用的なAoE
Ice Cone BallEpic標準ガチャ氷のスパイク弾はメインボールが外れても命中する
Cannon BallEpic標準ガチャ独立タレットが持続ダメージを追加
Bomb BallEpic標準ガチャノックバックが敵の軌道制御を乱す
Virus BallRare標準ガチャ毒は接触後も続く — ポジショニングの負担ゼロ
Harpoon BallLegendary標準ガチャ引き寄せが敵を危険地帯と悪位置に強制する
Hive BallLegendary標準ガチャ追尾蜂は1v1と同じく2v2でも機能する

Tier B — 条件付きでランク戦で使える(16ボール)

最大のグループで、ほとんどの抽選がここに落ちます。正しい相性か規律あるプレイで枠を得るボールです。

ボールレアリティ解放主な弱点
Big Spike BallRare標準ガチャ完全パッシブ — 敵が壁を避けると無力
Hook BallRare標準ガチャハードカウンターが多く、Spiderが最悪の相手
Axe BallRare標準ガチャゾーンなし、パッシブなし、スケーリングなし
Bow BallRare標準ガチャチャージの窓が何も生まない
Apple BallEpic標準ガチャ遅い投擲ではキルを取り切れない
Reforge BallRare標準ガチャヘルパーのスケールが遅すぎる
Poison Spike BallRare標準ガチャ純粋な設置依存
Frost BallRare標準ガチャ主に2v2用。ダメージスケールが弱い
Burst BallRare標準ガチャダメージは完璧なダッシュのタイミングでのみ入る
Electro KingRare標準ガチャマス目の隙間がダメージ稼働率を制限
Range BallRare標準ガチャ小さなフィールドは簡単に回避される
Blade BallRare標準ガチャ積むのに長いラウンドが必要 — ランク戦はそれを早く終わらせる
Fibonacci BallEpic標準ガチャダメージが意味を持つまで10+ヒットが必要
Cactus BallEpic標準ガチャチップダメージではラウンドを閉じられない
Spear BallEpic標準ガチャ狭いヒットボックスが外れすぎる
Sticky BallRare標準ガチャスロー効果だけでは結果を変えられない

Tier C — ランク戦の水準未満(7ボール)

カジュアルでは使えるが、それぞれランクの対戦相手に毎試合突かれる欠点を抱えています。

ボールレアリティ解放ランクが低い理由
WDC BallEpic標準ガチャ細胞数のダメージは純粋な運
Cell BallRare標準ガチャ(約5%の排出率)分裂できる大きさに育つ前に死ぬ。有名な5%の排出率はコレクターズアイテムとしての価値で、ランク戦ピックではない
Charge BallRare標準ガチャランク戦のテンポでは待つ猶予がない
Verity BallLegendary標準ガチャヒット時レベルアップの確率が運に寄りすぎ
Machine Gun BallRare標準ガチャ1発あたりのダメージが継続力に対して低すぎる
Acid BallRare標準ガチャ水たまりのランダム配置が絶えず外れる
Ray BallRare標準ガチャ完全に下位互換のLaser Ball。タレットも外れる

Tier D — ランク戦では避ける(2ボール)

ボールレアリティ解放最下位の理由
Chess BallLegendary標準ガチャ攻撃経路ダッシュの外れがLegendaryとして多すぎる
Potion BallLegendary標準ガチャランダムなポーションゾーンがどのスキル帯でも頼りにならない

どちらもLegendary — これこそこのページの核心ルールを示す定番の例です:排出の難しさはランク戦での価値を語りません。

ランク戦対応の節約ロードアウト

戦うのに42種すべては必要ありません。この3つのロードアウトが一般的なアカウント状況をカバーします:

ロードアウトボールコスト機能する理由
初日のランク戦Spider Ball無料自動ウェブカバレッジは練習ゼロで価値を出せる
無課金コアSpider、Vampire、ZoneコインのみRare2種と無料ピックでほとんどの相性をカバー
課金コアConductor、Shackle、VampireRobux試合を歪める課金2種と長期戦向けの継続力

Tier Aからカウンターボールを1つ追加 — Electric Ballが単体では最良の追加 — すればロードアウトはランク戦対応です。抽選の資金はコイン稼ぎガイドで賄い、まずすべてのコードを交換しましょう。UPD1〜UPD6の無料600コインは、支払わずに済む6回分の抽選です。

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