As 42 Bolas de Ball vs Ball Ranqueadas
As 42 bolas de Ball vs Ball ranqueadas para jogo competitivo — tier S a D com raridade, como desbloquear cada bola e notas de confrontos para lobbies competitivos.
Se entras no ranqueado de Ball vs Ball e queres o panorama completo, este é o ranking completo: as 42 bolas classificadas de S a D para jogo competitivo, com raridade, rota de desbloqueio e um veredicto de uma linha para cada uma. As escolhas principais primeiro — a Conductor Ball encabeça a lista para jogadores pagantes, enquanto Laser Ball, Zone Ball, Vampire Ball e Spider Ball são o tier S free-to-play.
Esta página é o ranking de todo o roster. Se em vez disso queres ajuda para escolher uma bola para o teu próprio roster e orçamento, lê Ball vs Ball Melhor Bola: como escolher; se queres a tabela de counters confronto a confronto, lê o guia de counters. Os rankings aqui estão calibrados para lobbies ranqueados onde os oponentes fazem counter-pick — os lobbies casuais perdoam mais.
Recursos úteis: tier list, lista de todas as bolas e lista completa de códigos.
Como as 42 Bolas São Ranqueadas
Quatro critérios, com peso para o jogo competitivo especificamente:
| Critério | Peso | Por Que Decide Partidas Ranqueadas |
|---|---|---|
| Consistência | O mais alto | Os oponentes ranqueados punem habilidades pouco fiáveis de imediato |
| Exposição a counters | Alto | As bolas meta populares são contrariadas à primeira vista |
| Tempo de dano ativo | Médio | O dano passivo vence intercâmbios longos e rondas apertadas |
| Exigência de habilidade | Peso baixo | O ranqueado recompensa produção fiável em vez de teto chamativo |
Uma regra repetida em todos os rankings da comunidade: raridade não é poder. A Legendary Chess Ball ranqueia aqui abaixo da Rare Spider Ball, e isso mantém-se no ranqueado. A raridade mede apenas a taxa de drop do gacha.
Tier S — Escolhas Que Distorcem o Ranqueado (8 Bolas)
Estas bolas inclinam partidas por si só. Se tens uma e sabes mirar, tens vantagem na maioria dos lobbies.
| Posição | Bola | Raridade | Desbloqueio | Veredicto Ranqueado |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Conductor Ball | Epic | Beginner Pack (Robux) | Trilho mais trem encerra rondas por completo; a bola mais "banida em espírito" do jogo |
| 2 | Shackle Ball | Mythic | Pack de Robux | AoE de múltiplas armadilhas prende os inimigos no lugar; a bola premium mais forte |
| 3 | Laser Ball | Epic | Gacha padrão | Lasers persistentes acumulam negação de zona durante toda a partida |
| 4 | Zone Ball | Rare | Gacha padrão | Zonas de DPS sustentado mais alto; o ressalto natural prende os inimigos dentro |
| 5 | Vampire Ball | Rare | Gacha padrão | A única bola autossuficiente; vence cada intercâmbio longo |
| 6 | Spider Ball | Rare | Desbloqueada desde o início | Cobertura de teias grátis com zero exigência de mira |
| 7 | Glass Ball | Legendary | Gacha padrão | Os estilhaços de 4 de dano acumulam brutalmente à curta distância |
| 8 | Dice Ball | Epic | Gacha padrão | O perigo persistente dos dados desgasta enquanto a tua bola vagueia livre |
Tier A — Escolhas Fortes para o Ranqueado (9 Bolas)
Fiáveis, com pontos fortes claros e fraquezas administráveis. Muitas escadas ranqueadas são escaladas por completo com rosters de Tier A.
| Bola | Raridade | Desbloqueio | Veredicto Ranqueado |
|---|---|---|---|
| Electric Ball | Rare | Gacha padrão | O congelamento por choque remove a agência inimiga; quase tier S em alguns confrontos |
| Thief Ball | Rare | Recompensas de nível (grátis) | A taxa de facas escala com HP baixo — recompensa a sobrevivência |
| Snake Ball | Rare | Gacha padrão | O dano de cauda e o empurrão dão AoE real |
| Ice Cone Ball | Epic | Gacha padrão | As rajadas de espinhos de gelo acertam mesmo quando a bola principal falha |
| Cannon Ball | Epic | Gacha padrão | As torretas independentes adicionam dano persistente |
| Bomb Ball | Epic | Gacha padrão | O empurrão desorganiza o controle de trajetória inimigo |
| Virus Ball | Rare | Gacha padrão | O veneno continua a fazer tick após o contato — sem imposto de posicionamento |
| Harpoon Ball | Legendary | Gacha padrão | O arrasto força os inimigos para perigos e más posições |
| Hive Ball | Legendary | Gacha padrão | As abelhas teleguiadas funcionam em 2v2 tal como em 1v1 |
Tier B — Viáveis no Ranqueado com Condições (16 Bolas)
O maior grupo e onde a maioria das tiradas cai. Precisam do confronto certo ou de jogo disciplinado para merecer o seu lugar.
| Bola | Raridade | Desbloqueio | Principal Inconveniente |
|---|---|---|---|
| Big Spike Ball | Rare | Gacha padrão | Totalmente passiva — morta quando os inimigos evitam as paredes |
| Hook Ball | Rare | Gacha padrão | Muitos counters duros, Spider o pior deles |
| Axe Ball | Rare | Gacha padrão | Sem zona, sem passiva, sem escalada |
| Bow Ball | Rare | Gacha padrão | As janelas de carga não contribuem com nada |
| Apple Ball | Epic | Gacha padrão | Os arremessos lentos lutam para rematar kills |
| Reforge Ball | Rare | Gacha padrão | O ajudante demora demasiado a escalar |
| Poison Spike Ball | Rare | Gacha padrão | Dependência pura do posicionamento |
| Frost Ball | Rare | Gacha padrão | Sobretudo uma ferramenta de 2v2; escalada de dano fraca |
| Burst Ball | Rare | Gacha padrão | O dano só entra com timing perfeito de investida |
| Electro King | Rare | Gacha padrão | As falhas da grelha limitam o tempo de dano ativo |
| Range Ball | Rare | Gacha padrão | O campo pequeno é fácil de contornar |
| Blade Ball | Rare | Gacha padrão | Precisa de rondas longas para acumular — o ranqueado termina-as rápido |
| Fibonacci Ball | Epic | Gacha padrão | Precisa de 10+ acertos antes de o dano importar |
| Cactus Ball | Epic | Gacha padrão | O dano de desgaste não consegue fechar rondas |
| Spear Ball | Epic | Gacha padrão | A hitbox estreita falha com demasiada frequência |
| Sticky Ball | Rare | Gacha padrão | O efeito de lentidão sozinho raramente muda resultados |
Tier C — Abaixo do Padrão Competitivo (7 Bolas)
Jogáveis no casual, mas cada uma carrega um defeito que os oponentes ranqueados exploram em cada partida.
| Bola | Raridade | Desbloqueio | Por Que Ranqueia Baixo |
|---|---|---|---|
| WDC Ball | Epic | Gacha padrão | O dano de número de células é pura sorte |
| Cell Ball | Rare | Gacha padrão (~5% de taxa) | Morre antes de crescer o suficiente para se dividir; a famosa tirada de 5% torna-a um artigo de colecionador, não uma escolha competitiva |
| Charge Ball | Rare | Gacha padrão | O ritmo do ranqueado nunca permite esperar |
| Verity Ball | Legendary | Gacha padrão | A chance de subir de nível ao acertar depende demasiado da sorte |
| Machine Gun Ball | Rare | Gacha padrão | Dano por tiro demasiado baixo contra sustentação |
| Acid Ball | Rare | Gacha padrão | A colocação aleatória de poças falha constantemente |
| Ray Ball | Rare | Gacha padrão | Estritamente uma Laser Ball mais fraca; as torretas falham |
Tier D — Evitar no Ranqueado (2 Bolas)
| Bola | Raridade | Desbloqueio | Por Que Ranqueia em Último |
|---|---|---|---|
| Chess Ball | Legendary | Gacha padrão | A investida pelo caminho de ataque falha demasiado para uma Legendary |
| Potion Ball | Legendary | Gacha padrão | As zonas de poção aleatórias não são fiáveis em qualquer nível de habilidade |
Ambas são Legendary, o que é o lembrete permanente da regra central desta página: a dificuldade da tirada não diz nada sobre o valor competitivo.
Loadouts Económicos Prontos para o Ranqueado
Não precisas das 42 para competir. Estes três loadouts cobrem as situações de conta comuns:
| Loadout | Bolas | Custo | Por Que Funciona |
|---|---|---|---|
| Ranqueado desde o primeiro dia | Spider Ball | Grátis | A cobertura automática de teias exige zero prática para dar valor |
| Núcleo free-to-play | Spider, Vampire, Zone | Só moedas | Duas Rare mais a escolha grátis cobrem a maioria dos confrontos |
| Núcleo pago | Conductor, Shackle, Vampire | Robux | Os dois premium distorcidos mais sustentação para partidas longas |
Adiciona uma bola counter do Tier A — a Electric Ball é a melhor adição única — e o loadout está pronto para o ranqueado. Financia as tiradas com o nosso guia de farm de moedas e resgata todos os códigos primeiro; as 600 moedas grátis de UPD1–UPD6 são seis tiradas que não pagas.
FAQ dos Rankings
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